Realidad Virtual y Realidad Aumentada en la Media Party

Media Party

¿Moda o futuro?

Por Pascual Calicchio

Este año la Realidad Virtual (VR) fue la estrella de todo evento que se preciara de “innovador” o vinculado a la tecnología. Incluso en varios de ellos se regalaban cardboars tuneados a los presentes.

En los últimos meses se sumó el furor por el Pokémon Go, que llevó a la vida diaria de millones de personas la Realidad Aumentada generando fascinación y miedos por partes iguales.

Muchos todavía confunden ambas tecnologías, esperemos que la Media Party despeje dudas al respecto.

En la Media Party estos temas estuvieron presentes en ediciones anteriores. El año pasado Martín Rabaglia dio la charla “Como contar historias con Realidad Virtual y drones” de la que derivó el proyecto “Miradas 360”, que unió dos mundos, el de programadores y desarrolladores con el de comunicadores y storytellers para experimentar con el audiovisual 360.

Acá pueden ver lo que han preparado para la Media Party.

Este año la Realidad Virtual estará presente en la Media Feria a través de estos proyectos:

Immersive VR

Transmitir eventos sociales en 360, en vivo o grabados y editados. Generando una nueva forma de vivir las noticias. Sumergir al público en la situación, una nueva experiencia. Lo más importante es que se puede logar evocar emociones vividas en el espectador, transportándolo tanto a ferias como zonas de guerra. Rodearlo con la atmósfera de ese instante único que esta siendo noticia.

Miradas 360

Miradas 360 es un documental VR Web que busca contar diferentes historias de la Ciudad de Buenos Aires (como la relación de Borges con algunos de sus lugares, o las vidas de los distintos personajes que componen la Feria de San Telmo) usando fotografía 360° y audio. Entre las muchas razones que lo convierten en un proyecto innovador podemos mencionar: que es una experiencia VR diseñada en y para la Web, que los recursos visuales y sonoros que la componen se obtuvieron usando smartphones, y que fue llevada a cabo de manera colaborativa por un equipo de casi 20 personas de varias ciudades argentinas, compuesto tanto por storytellers como por desarrolladores web que trabajaron codo a codo en equipos.

Terminemos con el guitarreo 360

Hace 3 años Chequeado realizó un video para explicar su misión llamado “Terminemos con el guitarreo”. 3 años mas tarde la organización ha crecido y hoy somos muchos más. Por eso volvimos a filmar el video junto a parte de la comunidad de Chequeado y esta vez en 360 para ver con cardboards.

En los talleres también podrán encontar Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Jueves:

El juego que cambió al mundo: Pokemon GO y la realidad aumentada

El fenómeno de #PokemonGo y como usarlo para marketing, el inicio de la realidad aumentada como herramienta masiva y como usar los videojuegos y diferentes tecnologías para conectar mas con el publico.

 

Como destruir realidades para contar historias con Realidad Aumentada

En los últimos años, las disciplinas como periodismo y juegos de vídeo han sido invadidas por dos conceptos tecnológicos: Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Los rasgos de AR se han hecho concretos en storytelling. ¿Pero cómo podemos prototipar más rápido? Aframe.io comenzó a mostrar el mundo que VR no está lejos de nadie. El desafío aquí es más creativo que técnico. Como Pokemon Go, la importancia está en la historia que más tarde ha sido construida.

Viernes:

Ver para creer: una demostración de que todos podemos crear realidad virtual

Vamos a hacer una demo de 3 herramientas de realidad virtual muy simples de usar y que funcionan en la Web Abierta, El Google Cardboard y el Oculus Rift, entre otros, para sacarnos el miedo a usar nuevas tecnologías en los medios. Si salís sin convencerte de que podés hacer VR te devolvemos el precio de la entrada.

Nuevas Realidades

La Realidad Virtual está en auge, y su naturaleza inmersiva presenta desafíos de storytelling para los guionistas y realizadores de las experiencias. En este workshop vamos a mostrar herramientas concretas, para entender cómo esta tecnología marca el rumbo de la telepresencia, inmersión y comprensión de realidades. En los talleres pasaremos por todos los procesos creativos produciendo material en cada una de sus etapas, para luego presentarlo en una exposición final, gamificando la experiencia y los desafíos que estas narrativas 360 nos imponen.

El ascenso de historias inteligentes: conjunto de habilidades para los cuentistas del futuro

La evolución del storytelling desde las tradiciones orales a su status actual en social media. Estructuras de narrativa: lineal, interactivas, transmedia y VR como modos de crear historias poderosas y significativas. El ascenso de una realidad multicapa y como los usuarios pueden interactuar con la creación de historias y el infinito digital. Las historias hoy escuchan, reaccionan y están vivas de diferentes maneras. La humanidad ha pasado siglos creando historias y ahora estas historias nos crean a nosotros. Storytelling para nuevos medios: workflows, procesos de diseño y prototipado rápido de diferentes experiencias.

Experiencia VR en Clarín

Cómo crear experiencias VR con Periodismo modelado

PM es tanto una herramienta como un formato para crear experiencias de VR periodísticas. Es de fuente abierta, corre en la web y no requiere ninguna habilidad de codificación, entonces cualquiera puede usarlo. Con ello, es posible transportar a la gente a historias inmersivas y los sitios donde ellas pasan (incluso aquellos que no existen más). A fin de hacer esto, la plataforma usa 3 activos: un modelo 3D del lugar, audios y un guión. Durante este taller formaremos equipos entre los asistentes en parejas de cuentistas y diseñadores, y les enseñaremos los fundamentos del modelado 3D, como descargar estos modelos desde depósitos en línea, y como usar la plataforma para combinarlos con audios para crear historias de VR guiadas en sólo unos pasos fáciles. A fin de hacer esto, cada asistente debe traer su computadora.

Espero que esta información te sea de utilidad y te sirva para guiarte por la Media Party.

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